Форум игроков и фанатов PS5
"Нашей целью было изобразить молодого, сурового Мусаси": герой Onimusha: Way of the Sword сочетает в себе историческую личность и легенду кино.
Автор: SniperFox
В 2026 году история, кино и тёмное фэнтези сталкиваются, создавая потрясающий взрыв.
В ожидании выхода игры про Росомаху в 2026 году: 4 особенности, которые я жду, и 4, которых хочу избежать
Автор: BlazeCore
Логан может стать звездой моей игры 2026 года, если Insomniac Games удастся успешно воплотить в жизнь концепцию супергероя.
Clair Obscur: Создатели Expedition 33 проделали двойную работу, чтобы выпустить успешную французскую RPG
Автор: GhostPulse
"Молодые сотрудники не имели заранее сложившихся представлений о том, как должна функционировать студия и как следует разрабатывать игры."
Похоже, что компания Wizards of the Coast не слишком трепетно относилась к своему знаменитому настольному проекту.
Что ждет PlayStation в 2026 году: новые блокбастеры, эффект от GTA и последняя попытка в сфере live-сервисов
Автор: DarkHawk
Мнение | В то время как PS5 приближается к завершению своего жизненного цикла, Sony уверенно справляется с трудностями, делая ставку на мощные хиты – независимо от их происхождения.
"Геймеры в ярости: после праздника в Borderlands 4 резко снизили шансы на дроп, несмотря на обещания Gearbox найти решение"
Автор: IronSpectre
Они возвращаются к показателям, характерным для периода до праздников.
Огромный открытый мир Crimson Desert: вдвое больше Skyrim и превосходит Red Dead Redemption 2, при этом остаётся "невероятно интерактивным"
Автор: ZeroNova
Вы можете кататься на драконах и мехах вокруг него, ведь почему бы и нет?
Глава Divinity: "Мы изучаем все UI моды для Baldur's Gate 3: "У нас были идеи для улучшений, которые не успели реализовать в релизах"
Автор: ShadowViper
Larian обращается к моддерам за вдохновением
Режиссер трилогии Final Fantasy 7 Remake тщательно выбирал, сколько материала из спин-оффов включить, поскольку разработчики стремились создать не просто ремейк.
Автор: VortexBlade
Наоки Хамагучи рассуждает о том, как справляться с множеством дополнительных историй в FF7.
Larian осознал, что случайная добыча в Divinity: Original Sin сбивала с толку и не экономила время, поэтому Baldur's Gate 3 и Divinity теперь создаются вручную.
Автор: StormPhase
Отказавшись от своих старших собратьев