Хотим мы этого или нет, но парирование стало неотъемлемой частью современных игр. Когда-то оно было основой экшен-игр, таких как Devil May Cry, Ninja Gaiden и Metal Gear Rising: Revengeance, а теперь этот элемент стал популярен в самых разных жанрах, включая даже шутеры от первого лица, как Doom: The Dark Ages, хорроры, такие как ремейк Resident Evil 4, и пошаговые RPG вроде Clair Obscur: Expedition 33, где парирование является важной частью боя.
В интервью журналу Knowledge, сооснователь Yacht Club Games Шон Веласко обсуждает боевую систему в предстоящей игре в стиле Зельды, Mina the Hollower.
«Есть ограничения, но именно они делают игру интересной», — говорит он. Mina строится на трех движениях: прыжок, зарывание и атака хлыстом. Веласко объясняет, что бой в игре заключается в создании нейтрального пространства и напоминает такие игры, как Castlevania или Bloodborne, в которых нет блока.
«Сейчас в боевой системе происходит много интересного. Все игровые механики [сходятся]», — продолжает Веласко, добавляя: «В каждой игре теперь есть парирование. Я играл в новый Doom, и даже в нем есть что-то от Dark Souls». Веласко объясняет, что создание боевой системы было важным аспектом: «У нас было много идей по этому поводу. Мы не хотели просто добавить простое уклонение. Нам хотелось взять что-то старое и переосмыслить его, сделать это интересным».
С Mina в Yacht Club «расширили масштаб», потому что игре не хватало «приключенческого духа», но, судя по всему, механика игры сфокусирована на том, что действительно работает. Одной из причин, по которой Shovel Knight стал столь долговечной и доступной игрой, было соблюдение простой структуры, как в играх для NES, на которых она была основана. Поэтому верность этой концепции в долгожданном продолжении — это, вероятно, хороший знак.
Менеджер по продажам, который помогал запускать NES, считает, что Donkey Kong Jr. Math — «худшая игра, которую мы выпустили», и Nintendo «думала, что она будет полезна для обучения детей, но мы не могли её даже раздать бесплатно».
Парирование действительно стало очень популярным элементом в современных играх. Интересно, как разработчики продолжают находить новые способы его интеграции в различные жанры. Жду с нетерпением, как это будет реализовано в Mina the Hollower.
Забавно слышать про Donkey Kong Jr. Math, никогда не думал, что Nintendo могла выпустить настолько неудачную игру. Важно, чтобы разработчики учились на своих ошибках, и я рад, что Yacht Club Games придерживаются успешной формулы с Shovel Knight.