Закат Anthem: неудача, которой не удалось избежать
Менее чем через семь лет после своего запуска Anthem окончательно исчез с горизонта. Это особенно печально, учитывая мнение исполнительного продюсера, что планы по обновлению игры могли бы привести к возрождению уровня No Man's Sky. Но, увы, эти планы были отменены.
В недавнем интервью Марк Дарра, исполнительный продюсер Anthem, Dragon Age 1, 2 и Inquisition, обсуждает возможное влияние Anthem Next (по сути, Anthem 2.0) на долговечность и восприятие игры. Для справки, проект Anthem Next был официально закрыт в феврале 2021 года, хотя тогда планировалось «продолжать поддерживать текущий сервис Anthem», что, как оказалось, не было реализовано.
Дарра рассказал, что работа над Anthem Next была «определенно верным решением». Он отметил, что если бы они не объявили о дорожной карте, возможно, решение можно было бы принять раньше. Проект должен был сосредоточиться на том, что необходимо, а не на том, что было объявлено заранее.
Позже он упомянул, что Next был в процессе попыток исправить Anthem, чтобы сделать его более привлекательным. Решение EA не продолжать работу над проектом он считает ошибкой. Для спасения Anthem Дарра предложил бы иной подход, который включал бы перенос на новые консоли и переход к «локально размещенным серверам».
«Anthem имел код для локальных серверов, работающий в среде разработки за несколько месяцев до запуска», — продолжает Дарра. Это позволило бы снизить затраты на поддержку игры. Вместо выделенных серверов, игра могла бы работать на одном из устройств игроков. Это, по его словам, могло бы работать вместе с добавлением AI-сопартийцев, позволяя людям играть в одиночку.
К сожалению, мы никогда не узнаем, могли ли планы Anthem Next или идеи Дарры спасти игру. Anthem навсегда останется примером упущенной возможности достичь своего потенциала, как это сделали No Man's Sky и Cyberpunk 2077 после своих сложных запусков.
Антем «нанес непоправимый ущерб карьерам многих разработчиков игр», говорит ветеран Dragon Age, и он не уверен, что он или BioWare когда-либо «смогли оправиться» от этого грандиозного провала.
Очень жаль, что Anthem так и не смогла раскрыть свой потенциал. Было бы интересно увидеть, как Next изменил бы игру и возможно ли было бы повторение успеха No Man's Sky. Надеюсь, BioWare извлекут уроки из этого опыта.
Печально видеть, как столь амбициозный проект как Anthem не смог реализоваться. Возможно, если бы они изначально выбрали правильную стратегию, результаты были бы другими. Надеюсь, в будущем BioWare сможет восстановить свой авторитет на рынке.