В открытом мире Fable более 1000 NPC, что ужаснуло команду художников RPG, ведь каждому из них пришлось сделать кровать: "Им что, нужна кровать?"

В открытом мире Fable более 1000 NPC, что ужаснуло команду художников RPG, ведь каждому из них пришлось сделать кровать:

Предстоящий перезапуск игры Fable обещает привнести интересные элементы симуляции жизни, схожие с оригинальной трилогией. Разработчики из Playground Games создали 1,000 неигровых персонажей (NPC) и назвали их 'Живым населением', поскольку каждый из них будет по-разному реагировать на ваши героические или злодейские поступки как землевладельца. Это стало настоящим испытанием для отдела художественного оформления студии, которым пришлось создать около 1,000 кроватей, плюс-минус несколько.

В беседе с GamesRadar+ о сказочной игре студийный менеджер Ральф Фултон отметил, что команда "хотела, чтобы каждый NPC был постоянным, то есть, если у вас будет такое желание, вы сможете следовать за NPC в течение дня, и они будут автономно выполнять свои повседневные дела."

"Они встают, идут на работу, проводят свободное время, возвращаются домой и ложатся спать", добавляет он. Как показано на последней презентации разработчиков, иногда их работа или место сна будут меняться в зависимости от ваших решений. Возможно, вы купили все здания и выселили их, или наняли их на определенную роль.

"И сразу, как только вы это слышите, особенно как разработчик, вы начинаете думать: 'О, хорошо, значит, каждому NPC, а их в игре больше 1,000, нужна кровать.' И вы обсуждаете это с командой, занимающейся оформлением окружения, и они такие: 'Им что теперь нужно?' Это приводит вас к совершенно иному подходу к созданию игры, где важна как функциональность, так и красота."

Запуск Fable ожидается позже в этом году на платформах Xbox Series X|S, Game Pass, PC и PS5.

К сожалению, в перезапуске Fable не будет собаки-компаньона, подтверждает ведущий Playground: "Я надеялся, что никто не задаст этот вопрос."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как они планируют реализовать такую сложную систему NPC. Кажется, что это может сделать игровой мир намного более живым и динамичным. Надеюсь, это оправдает ожидания и не обернется техническими проблемами.

  2. user

    Жаль, что не будет собаки-компаньона, это была одна из любимых фишек в предыдущих играх. Но интересно, как изменится геймплей с таким количеством интерактивных NPC. Жду с нетерпением новостей о дате релиза!