Если вы были одним из первых, кто приобрел Clair Obscur: Expedition 33 и уделил особое внимание Маэль, вы наверняка заметили, насколько впечатляющим является ее прием Стендаль. Эта способность в поздней стадии игры фактически уничтожает одну цель, а если еще и усилить урон, то последствия могут быть катастрофическими. Это разрушительное действие стало результатом быстрого изменения перед выпуском игры компанией Sandfall, так как изначально способность была значительно слабее.
Команда призналась в этом во время беседы с журналом Edge. «[Способность Стендаль Маэль] была очень слабой во время всех тестов», — заявил Гийом Брош, креативный директор Clair Obscur, — «и мы решили изменить её в последний момент [перед запуском], поэтому не протестировали её должным образом».
Это вызвало забавный побочный эффект, фактически предоставив игрокам оружие массового поражения, если вы заметили его потенциал. Маэль получает атаку на переходе между вторым и третьим актами, и поначалу это просто кажется мощной бомбой для использования. Но постепенно люди поняли, что ее легко улучшить в бою, и поскольку урон физический, это угроза практически для любого врага.
Ого. Есть методы, позволяющие Маэль наносить десятки миллионов очков урона за один ход. Это было игровым открытием, которым многие действительно воспользовались, прежде чем неизбежное ослабление вернуло все к более привычным уровням разрушений.
Стендаль действительно пригодился в пост-игровом контенте, где встречаются дьявольски сложные сражения, как и ожидалось в играх, вдохновленных JRPG. Эти супербоссы, такие как Симон, член Экспедиции Ноль, застрявший в Бездне на долгие годы, требовали от вашей команды почти максимального уровня и высококлассного снаряжения. В таких ситуациях ядерное оружие — только в помощь.
К сожалению, теперь уже слишком поздно наслаждаться полной мощью, просто уничтожая Симона. Вам придется делать это по старинке, с помощью прокачки и стратегий. Ужас!
Титул Clair Obscur: Expedition 33 как самой высокооцененной игроками игры на Metacritic находится под угрозой со стороны классики Nintendo DS Cory in the House: «Игровая индустрия достигла пика с этой игрой. Все, кто говорит иначе, заблуждаются».
Интересно, как такое мощное умение прошло мимо тестировщиков. В любом случае, приятно, что разработчики быстро отреагировали и исправили ситуацию. Надеюсь, в будущем они будут внимательнее при балансировке персонажей.
Стендаль действительно сделал игру интереснее на короткое время. Но я рад, что теперь нужно больше думать и планировать, чтобы побеждать сложных боссов. Это возвращает истинный дух JRPG!
Не ожидал упоминания Cory in the House! Забавно, как иногда старые игры все еще вызывают такую ностальгию. Но Clair Obscur тоже заслуживает внимания за свою уникальность и сложность.