Ubisoft продолжает использовать странный термин "AAAA": продюсер заявил, что Assassin's Creed Shadows и Mirage также подпадают под эту категорию

Ubisoft продолжает использовать странный термин

Последние две игры серии Assassin's Creed — Mirage и Shadows — стали крупными релизами, предлагая огромные открытые миры и множество возможностей для исследования. Это типичные проекты класса AAA, созданные большими и сложными командами внутри Ubisoft. Однако для издателя этого может быть недостаточно, так как оба этих проекта были названы одним из разработчиков «четырежды-А» в описании, которое впоследствии было отредактировано.

По информации от Timur222, продюсер Ubisoft Красимира Яковлиева, работающая в компании с 2026 года, упоминала Assassin's Creed Mirage и Assassin's Creed Shadows в своем разделе «О себе» на LinkedIn. До недавнего времени они значились как проекты масштаба 'AAAA'.

«Assassin's Creed Mirage — первая игра класса AAAA, выпущенная на iPhone и iPad», — утверждалось в её профиле, согласно скриншоту от Timur222. «Assassin's Creed Shadows — первая игра следующего поколения класса AAAA, выпущенная на macOS одновременно с игровыми платформами, такими как PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S», — утверждалось в другом абзаце.

Эти упоминания о четырежды-А, а также начальная строка её биографии, были удалены, согласно актуальному профилю. Это может быть просто проявлением чрезмерного энтузиазма одного человека, но также вероятно, что это внутренняя терминология в Ubisoft, так как компания пытается сделать эволюцию разработки AAA реальностью, в то время как остальные продолжают относиться к этому скептически.

Не стоит забывать о неудаче с Skull and Bones, когда давно задержанный пиратский MMO был назван AAAA, а игроки жаловались, что он не оправдал ожиданий. Дом Assassin’s Creed и Far Cry не единственный в этой сфере, так как Microsoft’s The Initiative также планировала стать «студией AAAA», создавая ныне отменённый перезапуск Perfect Dark.

Проклятый термин. Перестаньте пытаться сделать четырежды-А чем-то реальным. Это не работает.

Персонажи Assassin's Creed Shadows, такие как Ясуке и Наое, могут повлиять на то, как будут двигаться будущие протагонисты: «Все эти вещи могут и должны немного влиять на то, как их физические качества переводятся в игру».

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Я всегда считал, что игры AAA уже достаточно масштабные и качественные. Не понимаю, зачем придумывать новый термин 'AAAA'. Это похоже на маркетинговый ход, а не на реальное улучшение качества.

  2. user

    Интересно, как Assassin's Creed Mirage и Shadows будут выглядеть на мобильных устройствах. Если действительно добьются уровня AAA, то это станет прорывом для мобильного гейминга. Посмотрим, как они справятся с этой задачей.

  3. user

    Вспоминая старые добрые игры, мне кажется, что весь этот ажиотаж вокруг AAAA — это просто способ привлечь внимание. Раньше игры были проще, но от этого они не становились менее увлекательными. Куда делись времена, когда сюжет и геймплей были на первом месте?