Режиссер игры Beast of Reincarnation Кота Фурусима заявил, что новая экшен-RPG от Game Freak не создавалась с целью отличаться по жанру и стилю от других проектов компании, таких как серия Pokemon.
В интервью с Famitsu, переведенном GamesRadar+, Фурусима рассказал, как команда Game Freak пришла к идее создания реалистичной экшен-RPG, особенно учитывая, что это не похоже на то, что студия делала ранее.
"На самом деле у нас не было сильного желания 'создать что-то в другом жанре и стиле, чем мы делали раньше'," говорит Фурусима. "Скорее, у нас была четкая концепция как отправная точка, и мы разработали стиль игры, который бы лучше всего воплотил эту концепцию. Так получилось, что это оказалось совершенно иным, чем то, что мы делали до сих пор."
Последняя игра Game Freak из серии Pokemon впервые вошла в жанр экшен-RPG. Pokemon Legends: Z-A переходит от пошаговой системы к системе реального времени; однако Beast of Reincarnation сделает что-то совершенно иное, сочетая оба стиля.
"С самого начала мы не зацикливались на жанре или стиле, а инстинктивно исследовали идею," говорит Фурусима. "Концепция заключается в том, что Эмма и Ку путешествуют в одиночку по этому суровому миру, и одиночество выживания в этой чрезвычайно жестокой среде, хотя и не совсем в одиночку, но с теплом надежного спутника. Желание выразить это чувство лежит в основе игры."
Хотя Game Freak больше всего известна серией Pokemon, компания разработала игры в различных жанрах на протяжении многих лет, хотя ни одна из них не достигла такой известности, как популярная франшиза с Пикачу.
Экшен-RPG Beast of Reincarnation от Game Freak создается не только силами студии Pokemon, разработчики "смогли привлечь множество партнерских компаний для работы с нами."
Интересно, насколько сильно Beast of Reincarnation будет отличаться от привычных проектов Game Freak. Надеюсь, они смогут сохранить свою уникальность даже в новом жанре. Ожидания большие, особенно после успеха Pokemon Legends. Будем ждать новых подробностей!