Режиссер Resident Evil Requiem, Косхи Накашини, рассказал, что разработка девятой части в серии survival horror началась около шести лет назад. Однако версия, доступная для игры в демо, и, соответственно, итоговый релиз, сформировались лишь три года назад.
На блоге PlayStation Japan, переведенном GamesRadar+, Накашини описывает, как стиль разработки Requiem изменился на полпути, чтобы стать тем, что игроки могут испытать сегодня. «Разработка началась в небольшом масштабе шесть лет назад», — говорит он. «Тем не менее, нынешняя форма, которую все уже опробовали, появилась около трех лет назад».
Это означает, что разработка стартовала примерно в 2020 году, хотя последняя часть серии вышла в 2021. «Мы начали разработку после кажущегося завершения истории Итана в Resident Evil 7 и того, что стало восьмой номерной игрой, Resident Evil Village», — поясняет он.
Часто серию Resident Evil делят на трилогии, но Накашини предупреждает, что, несмотря на то, что Requiem является девятым выпуском, история не вписывается в седьмую и восьмую части, а скорее возвращается к сюжету первых шести игр серии.
«Мы благодарны за высокие оценки Resident Evil 7 и Resident Evil 8, но они были написаны так, чтобы быть несколько оторванными от сюжета до Resident Evil 6», — объясняет Накашини. «Поэтому мы начали работать над этим проектом, так как считали, что настало время вернуться к этой истории».
Режиссер Resident Evil Requiem отметил, что за «горячего дядю» Леона Кеннеди можно поблагодарить «строгих» женщин из Capcom: «Дизайн, который заставит сердце любого биться чаще».
Интересно, как Requiem будет сочетаться с предыдущими частями серии. Возвращение к истокам первых шести игр может дать свежий взгляд на историю. Надеюсь, разработчики оправдают ожидания. И, конечно, приятно услышать о возвращении Леона Кеннеди в новом образе!