Вдвое Cairn едва не одолела меня. Перед финальным восхождением предстоят два огромных испытания, каждое из которых проверяет, готовы ли вы продолжать подъем на эту гору.
Первое — это огромная скала без очевидного пути наверх. Второе — это вертикальный пик, выступающий из скалы, с одним из самых технически сложных участков во всей 15-часовой игре. Эти два испытания заняли почти половину моего времени в игре, и каждый раз, когда я добирался до вершины, у меня не оставалось ни сил, ни еды, ни воды, ни даже света, чтобы найти следующую опору. Если бы я поскользнулся на последних метрах, я действительно не знаю, хватило бы у меня упорства закончить игру.
Это мой Эверест
После первого из этих испытаний, в сцене, где Аава — профессиональная альпинистка, принимающая вызов на одно из самых сложных восхождений в мире — отдыхает, восполняет силы и собирает снаряжение для следующего рывка, она празднует временный успех, напиваясь до потери сознания. Этот момент стал символом моего опыта в Cairn. Это методичное, медитативное исследование мастерства и решимости, которые необходимы для достижения совершенства, предпринятое персонажем, которого я постоянно старался воспринимать как элитного спортсмена, которым она должна была быть.
Когда вы впервые встречаете Ааву, она разминается перед первым восхождением. Гора Ками, которую она намерена покорить, всё ещё далеко, и пока Аава готовится к относительно безопасному подъему, она делает шпагат.
Очевидно, что она находится в отличной физической форме и сосредоточена, отказавшись отвлечься на просьбы по телефону от своего PR-менеджера. Но стоит ей подняться на полметра от земли, как она превращается в трясущуюся от страха и усталости куклу, которая управляется как бегун в игре QWOP.
Вы управляете Аавой, направляя каждую из её конечностей к следующей опоре, пока она медленно подтягивается вверх по горе. Закрепите руку или ногу, и игра выберет, какая конечность должна двигаться дальше. Это, как правило, элегантное решение, быстрее, чем вручную выбирать каждую конечность, но для особенно сложных участков это также можно делать вручную. К сожалению, система иногда зацикливается, не в состоянии найти следующую опору, и просто перемещает ноги туда-сюда, пока вы не возьмете управление в свои руки.
И даже когда вы берете управление, нет гарантии, что Аава справится с задачей. В конце концов, я нашел настройку, которая подсказывала, когда она ухватилась за 'хорошую' опору — если Аава не поддерживается несколькими качественными опорами слишком долго, она быстро теряет выносливость и падает — но это было после бесчисленных попыток, когда я не мог понять, какая конечность её не удерживает. Слишком часто я целился в конкретную расщелину или выступ, только для того, чтобы моя элитная героиня промахнулась и упала насмерть.
В эти моменты Cairn теряет устойчивость. В стандартных настройках Аава, которая и так не вызывает симпатии, кажется лишенной физических или ментальных сил, чтобы быть элитным спортсменом, которым её представляют. Часто дрожа от усталости и страха через несколько минут после выхода из лагеря, только чтобы выполнить полный шпагат у следующей расщелины и удержать весь свой вес и рюкзак на бедренных суставах, я часами не мог поверить в её профессиональное мастерство.
Нет горы выше
И всё же что-то тянуло меня всё выше. Несмотря на бесчисленные моменты разочарования, когда Аава срывалась с одной и той же опоры снова и снова, я был глубоко увлечен желанием добраться до вершины Ками. Я испытывал искреннюю радость, разгадывая сложный маршрут, используя свои ресурсы и навыки, чтобы пройти его и добраться до вершины невредимым. Были моменты настоящего дзена в преодолении самых сложных участков, и те, для кого Cairn действительно станет откровением, найдут ещё больше такого чувства в сложных дополнительных восхождениях, которые скрывают более глубокие секреты внутренней мифологии игры.
Но я боюсь, что многие не смогут пройти мимо иллюзии Аавы. Она не элитный спортсмен, она марионетка, и марионетка не может покорить самую опасную гору в мире, даже если её управляет самый искусный мастер. Преимущества, которые предоставляет игра, дают ей преимущество, но эти преимущества игра предпочитает, чтобы вы не использовали — они не объясняются в обучении, скрыты в меню настроек, некоторые из них игра даже активно не поощряет.
Помимо главного героя, в мире Cairn, залитом золотым светом, есть своя красота — в аккуратной перевязке пальцев Аавы, в постоянной организации и реорганизации её рюкзака, в планировании восхождения в зависимости от погоды и восхода и заката солнца. Но это намерение слишком часто нарушается персонажем, который постоянно борется за соответствие требованиям мира, созданного для неё.
Статья заставила меня задуматься о сложности и упорстве, которые требуются для достижения вершин, как в прямом, так и в переносном смысле. Интересно, как разработчики передали такие эмоции через игру, даже если главный персонаж кажется не всегда способным справиться с вызовом.