Новая система морали в Fable стала "полностью субъективной" и "вероятно, отражает современные представления о морали в нашем мире"

Новая система морали в Fable стала

Компания Playground Games активно модернизирует классическую игру Fable в своем новом перезапуске, однако это не означает, что разработчики Forza Horizon полностью следуют оригиналу. Например, бинарная мораль "добро-зло" из классической версии была существенно пересмотрена, чтобы отразить, как "мораль существует в современном мире".

"Мы обсуждали, что некоторые игры стали более изощренными в обсуждении морали," сказал Ральф Фултон, генеральный менеджер студии, в недавнем интервью GamesRadar+. "Когда мы смотрим на мир, мы видим, что нет объективного добра или зла. Ничто в мире не может объединить всех в убеждении, что это добро или зло. Это субъективно и крайне интересно как игровая система, и именно это мы и преследуем."

Ролевые игры в целом отошли от бинарности добра и зла. Сравните мораль в Mass Effect, где она существовала на линейной шкале, с Dragon Age: Inquisition, где решения влияют на отношение отдельных людей и фракций к вам.

"Мы выбрали более сложный подход к морали, где ваши действия просто остаются вашими действиями. Если их достаточно, или если достаточно людей видят вас за ними, вы заработаете репутацию в конкретном поселении или области," пояснил Фултон.

Руководитель Playground Games отметил, что новая система Fable "приблизительно отражает" современную мораль, но все же "более точно представляет, как мораль существует в современном мире".

Система перезапуска Fable позволяет вам формировать "разные комбинации" репутаций, что ведет к неожиданным и детализированным реакциям жителей Альбиона, которые могут как похвалить, так и осудить вас публично. "Они, как греческий хор, высказывают свое мнение о ваших действиях," добавил Фултон. "Это классическая черта Fable, и тот факт, что она работает в нашей более сложной системе морали, является большим достижением."

Руководитель проекта Fable отметил, что "мы не можем пытаться создать игру Lionhead," и что новый RPG не является фантазией: "Мы все знаем, что такое фантазия – это Ведьмак, Скайрим, Властелин колец."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как новая система морали повлияет на игровой процесс. Мне всегда нравилось, как в старом Fable можно было выбрать между добром и злом, но, возможно, этот более сложный подход сделает игру еще интереснее. Надеюсь на неожиданные повороты в сюжете!

  2. user

    Я заинтригован тем, как репутация будет влиять на отношение жителей Альбиона. Это добавляет глубину и реализм в игру. Любопытно, насколько разнообразными будут реакции персонажей, и как это скажется на общем восприятии игрового мира.