Для серии с таким долгим существованием, как "Восставший из ада" (девять фильмов и это еще не конец), удивительно, что до выхода "Восставший из ада: Возрождение" в следующем году никогда не было видеоигровой адаптации. Это кажется естественным выбором для жанра survival horror, и пока что "Восставший из ада: Возрождение" попадает точно в цель.
Элементы секса и ужаса в трейлере игры, дополненные известными персонажами Ценобитов и намеками на легендарную головоломку, уже заинтересовали нас. Как отметила Джасмин Гоулд-Уилсон из GamesRadar+ в июле, это освежающий опыт, который, в отличие от многих других хоррор-игр, не пытается подражать Dead by Daylight. Вместо этого нас ждет захватывающее одиночное приключение.
Конфигурация Генезиса
По мере прохождения игры игроки сразятся с членами Алой Церкви, в сущности, БДСМ-культом. Им будут противостоять и нечеловеческие враги, которых, по словам директора игры Эмила Эсова, можно назвать "искривленными, несовершенными абоминациями, недостойными лабиринта [царства Ценобитов], подвергнутыми экстремальной боли в процессе трансформации". В серии, подарившей миру фразу "боль и удовольствие неразделимы", мне было любопытно, будут ли враги наслаждаться атаками игрока. В случае с человеческими врагами это произойдет иногда - "они могут получать удовольствие от боли", подтверждает Эсов, - но нечеловеческие враги гораздо более неумолимы.
Эсов также обещает, что система боя в игре будет именно такой кровавой, как и ожидается. "Игрок сможет сразиться с большинством врагов, убивать их, калечить, отрезать части тела, причиняя им значительный дискомфорт".
Основные враги будут представлять небольшую угрозу, но другие окажутся куда более опасными, и не всех удастся убить с первой встречи. Столкнувшись с Ценобитами, игроку придется действовать осторожнее. Пинхед, Баттербол и другие не боятся вас: после всего, что они пережили, почему бы им бояться? Вместо этого они вовлекают игрока в интеллектуальное и волевое противостояние.
Знаменитая головоломка, известная в игре как Конфигурация Генезиса, отличается от Ламент-конфигурации из фильмов. Игроки смогут использовать ее как в нашем мире, так и в Лабиринте. "Игрок сможет использовать ее внутри и вне лабиринта различными способами", говорит Эсов, "большинство из которых весьма яркие и кровавые". Лабиринт сам по себе является ключевой частью игры, занимая около "четверти игрового времени, в зависимости от игрока".
Судя по скриншотам и описаниям, реальный мир в игре представляется так же мрачным, включая БДСМ-клубы и искривленные леса. Внутри Лабиринта все выглядит сурово и подавляюще. Где бы вы ни находились в игре, похоже, что кровавой сцены не избежать. Мы видели, как персонажи копаются в рассеченном трупе и цепи продеваются сквозь глазницы ободранного черепа. Это по-настоящему мрачно, как и должно быть в игре по "Восставшему из ада".
Вклад автора
Клайв Баркер активно участвовал в проекте, следя за тем, чтобы история соответствовала остальной канонической вселенной. "Клайв был неоценим в начальной фазе разработки сюжета, а затем перешел в активную консультативную роль", говорит Эсов. "Клайв знает "Восставшего из ада" лучше всех и, конечно, является мировым мастером рассказа, но он не геймер. Как только мы определились с духом истории, он дал нам свободу превратить идею в игровую форму. После этого он периодически просматривал геймплей и сценарные тексты, давая обратную связь и поддерживая нас в верности духу "Восставшего из ада"."
В игре также звучит голос Дага Брэдли, который играл Пинхеда в фильмах франшизы, вновь исполняя свою роль. Ему понравилось участие в проекте. "Одно из самых обнадеживающих событий в разработке - это восторг Дага от того, что мы делаем с его персонажем", говорит Эсов. "Он был в полном восторге и также делился множеством советов по правильному воплощению образа Пинхеда."
Все это указывает на проект, который глубоко ценит свою тему и атмосферу. Основываясь на этом и на всем, что мы видели до сих пор, можно ожидать, что атмосфера в игре будет очень похожа на атмосферу фильмов. Это настоящее признание, если все удастся.
Будет крайне интересно увидеть, удастся ли "Восставшему из ада: Возрождение" оправдать ожидания. В последние годы мы не наблюдали обилия качественных одиночных хоррор-игр, и это действительно жаль. Хоррор-фильмы и страшилки всегда пугают сильнее, когда вы один в темной комнате, и мне любопытно, удастся ли "Восставшему из ада" вызвать реальные мурашки или же его ужас ограничится различными способами расчленения человеческого тела. Если это удастся, мы можем стать свидетелями одного из крупнейших релизов 2026 года.
Очень жду "Восставший из ада: Возрождение"! Интересно, как разработчики передадут атмосферу фильмов через игру. Судя по описанию, нас ждут мрачные и жестокие сцены. Надеюсь, что игра действительно сможет удивить и напугать, как это делают фильмы.
Приятно видеть, что Клайв Баркер и Даг Брэдли участвуют в проекте. Это придает уверенности в том, что игра останется верной духу оригинала. Надеюсь, что игра будет не только мрачной, но и увлекательной с точки зрения геймплея. Жду с нетерпением!