В 2026 году одной из самых ожидаемых релизов от Xbox Game Studios станет Halo: Campaign Evolved. Исполнительный продюсер Дэймон Конн утверждает, что это «возможность открыть дорогу для будущего Halo», и его слова не лишены смысла. «Мы создаем игру на Unreal Engine 5, на платформе, которую раньше не поддерживали, одновременно предоставляя игрокам больше возможностей для взаимодействия», — говорит он. — «Мы рады зажечь ту самую искру, с которой все началось, но относимся к этому с полной серьезностью».
Halo: Campaign Evolved описывается как «верный и современный ремейк» самой знаковой миссии Мастера Чифа и как «празднование Combat Evolved» в преддверии 25-летнего юбилея. Креативный директор Макс Шлагор отмечает, что Halo Studios (ранее 343 Industries) «внимательно разрабатывает игру, чтобы она сохранила оригинальный тон, атмосферу и эмоциональное воздействие», по мере того как они справляются с задачей воссоздания движущей энергии Чифа в новом игровом движке.
Новая Заря
Возвращение классического ощущения Halo является ключевым моментом, поскольку будущее франшизы неразрывно связано с UE5. Студия объявила, что активно работает над несколькими проектами еще в октябре 2024 года, сосредоточившись на создании «нового поколения Halo с Unreal Engine» после прекращения поддержки Halo Infinite и движка Slipstream.
Недавно мне удалось пройти небольшой участок перестроенной, но все еще знаковой миссии Silent Cartographer. Это было как предвкушение перед выпуском позже в этом году — шанс вновь окунуться в плавные прыжки, громовые атаки в ближнем бою, стрекочущие штурмовые винтовки MA5B и прыгающие поездки на Вартоге, которые помогли определить оригинальное приключение. Движение, динамика боя и физика ощущаются свежо и одновременно ностальгично. «Для нас важно быть аутентичными в ощущении, в том, что люди полюбили», — говорит Шлагор.
Несмотря на акцент на осторожное восстановление, Halo Studios не боится вносить уместные изменения для модернизации Combat Evolved. «Мы смогли внедрить некоторые изменения, которые просто имеют смысл», — говорит Конн. — «Например, добавление возможности подбирать и использовать энергетический меч, пушку с топливными стержнями и оружие Sentinel Beam. Теперь можно управлять танком Wraith. Все это было недоступно в Combat Evolved».
Шлагор утверждает, что «быть аутентичными к материалу, который есть» — это руководящий принцип, хотя Halo Studios рассматривает более основательные изменения по мере «перестройки каждой миссии, каждого столкновения и каждой кинематографической сцены» с нуля. «Еще одна возможность — это учесть отзывы игроков и найти способы улучшить ориентацию и разнообразие встреч», — говорит креативный директор, намекая на то, что новое поколение игроков не должно застревать в Библиотеке, как это было с многими из нас 25 лет назад.
Если Halo Studios удастся правильно реализовать Campaign Evolved, это должно успокоить опасения по поводу того, сможет ли франшиза найти свой путь на UE5. Введение нового контента также должно показать, насколько студия справляется с основной идеологией франшизы — важный аспект, когда мы задумываемся о том, куда может привести следующая основная часть Чифа и Кортаны в будущем, после неоднозначной реакции на Halo Infinite.
«Мы также разрабатываем три совершенно новые сюжетные миссии, сосредоточенные на Мастере Чифе и сержанте Джонсоне», — говорит Шлагор. — «Они происходят до событий Combat Evolved, и это будут те миссии, на которые Чиф и Джонсон отправились бы в тот период — с новыми окружениями, врагами, персонажами и оружием». Хотя Шлагор не раскрывает больше деталей, он подтверждает, что это особое приключение «происходит до событий Reach».
Будь то ностальгия, желание сыграть в первую новую кампанию Halo за пять лет или впервые погрузиться в Установку 04, вы сделаете это с большей аудиторией, чем когда-либо. Halo: Campaign Evolved станет дебютом серии на PlayStation и, несомненно, самой крупной франшизой первого уровня, вышедшей за пределы экосистемы Xbox — присоединившись к Forza Horizon 5 и Gears of War: Reloaded, которые появились на PS5 в прошлом году.
«Мы надеемся привести с собой ветеранов серии, которые были с нами последние 25 лет, и позволить им играть с совершенно новым поколением», — говорит Конн, подтверждая, что поддерживается кооператив для четырех игроков онлайн с полным кроссплеем. «Есть люди, которые никогда не сталкивались с Halo. Может, они всегда были на продукции Sony, сменили консоль в какой-то момент или просто пропустили это в свое время. Мы хотим собрать игроков вновь».
«Halo лучше всего играется, когда у нас есть большая, активная сообщество», — говорит Шлагор. — «Мы видим в этом способ роста, расширения и воссоединения сообщества Halo». Конн добавляет: «Мы хотим почтить наследие Halo на PlayStation и открываем путь для расширения нашей вселенной Halo — так мы это видим. Это не мелочь. Мы не относимся и не будем относиться к этому легкомысленно. Мы определенно чувствуем вес этого».
Не могу дождаться, когда смогу попробовать новые миссии с Чифом и Джонсоном! Надеюсь, они смогут передать ту самую атмосферу, которая так запала в сердце. Интересно, какие новые враги и оружие нас ждут!
Честно говоря, немного волнуюсь, как они справятся с переносом на UE5. Оригинальная атмосфера Halo была уникальной, и важно не потерять её. Но идея новых миссий звучит захватывающе, особенно на PlayStation!
Наконец-то Halo на PlayStation! Давно ждал этого момента. Надеюсь, что кроссплей действительно объединит игроков, и мы все сможем наслаждаться этой великой серией вместе, независимо от платформы.