Обсуждения вокруг ИИ продолжают набирать обороты, и директор проекта 2024 года Stellar Blade высказал мнение, что это необходимый инструмент для помощи южнокорейским разработчикам в конкуренции с США и Китаем. На национальной конференции он выразил эту точку зрения с позиции экономических аспектов индустрии.
Хён-тэ Ким, директор Stellar Blade и генеральный директор компании Shift Up, сообщил участникам саммита по стратегии экономического роста в 2026 году в Южной Корее, что ИИ может стать ключевым фактором для поддержания скорости развития страны наряду с Китаем и США. Значительная часть аудитории Shift Up находится за рубежом, где конкуренция часто идет с китайскими продуктами, отметил он, ссылаясь на GameMeca через Automaton.
Shift Up привлекает около 150 разработчиков для каждой игры, в то время как в Китае этот показатель значительно выше, и релизы включают от 1000 до 2000 человек или больше. Это существенная разница, и, по мнению Кима, ИИ может помочь восполнить этот разрыв в ресурсах.
Ким полагает, что рабочие места не будут утеряны, так как разрыв столь велик, что студиям понадобятся все доступные руки наряду с генеративными инструментами. Эту точку зрения поддерживает и Хви-ёнг Чэ, министр культуры, спорта и туризма Южной Кореи, который утверждает, что крупные компании уже создают собственные версии таких ботов, и существует план по помощи меньшим командам в инвестировании в ИИ, начиная с этого года.
Эти точки зрения не удивляют. Обещание ИИ заключается в том, что он может упростить процессы и повысить производительность на порядки. Тем не менее, некоторые утверждают, что эти инструменты создают "халтуру", которая бледнеет по сравнению с творчеством, создаваемым человеком, и все равно потребуется участие людей для исправления того, к чему прикасается ИИ.
Но если учесть, что, по сообщениям, EA использует ИИ во всех аспектах бизнеса, а Activision обвиняют в использовании ИИ-активов, аргумент Кима о том, что крупные компании уже движутся в этом направлении, имеет под собой основание. Стоит ли это поводом для других следовать тем же путем, остается вопросом, но на данный момент Shift Up именно это и делает. Не самый лучший знак для разработки Stellar Blade 2.
Директор Stellar Blade получил президентскую благодарность за вклад в игровую индустрию Южной Кореи, но он благодарит поклонников экшн-RPG: "Мы продолжим делать все возможное."
Интересная статья, но меня беспокоит влияние ИИ на креативность в играх. Будут ли новые проекты такими же увлекательными, если их будут создавать машины вместо людей? Надеюсь, разработчики смогут найти баланс между технологиями и человеческим творчеством.