Глава GOG стремится продлить жизнь мультиплеерных игр, как Anthem, но опасается, что ужесточение регулирования может сократить число интересных игр: "Идеального решения пока нет".

Глава GOG стремится продлить жизнь мультиплеерных игр, как Anthem, но опасается, что ужесточение регулирования может сократить число интересных игр:

Закрытие Anthem, неоднозначной RPG от BioWare, совпало с нарастанием давления на разработчиков в рамках инициативы Stop Killing Games, требующей создания планов, которые бы сохраняли игры доступными в будущем. Директор GOG, Мацей Гулебиевский, хорошо понимает сложности сохранения игр, но пока не нашел окончательного решения.

"Сохранение игр — это очень сложная загадка," — признается Гулебиевский в интервью для Eurogamer. Для легального переиздания старых игр, как это делает GOG, необходимо находить обладателей интеллектуальной собственности, адаптировать игры для современных устройств и обеспечить коммерческую целесообразность. "Никто не будет делать это из чистого альтруизма, потому что зарплаты так не платят," — добавляет он.

Это верно для бизнеса вроде GOG, но иногда подобные проекты реализуются на чистом энтузиазме, как это произошло с проектом создания пользовательского сервера для The Crew — игры, которая положила начало инициативе Stop Killing Games. Однако нельзя надеяться, что фанаты смогут вернуть каждую завершённую многопользовательскую игру, особенно если такие проекты могут быть закрыты обладателями прав на интеллектуальную собственность.

"Возрождение многопользовательских игр — это крайне сложный процесс, но он становится предметом обсуждения среди игроков, регуляторов и издателей," — говорит Гулебиевский.

Основная цель Stop Killing Games — через законодательство ЕС обязать издателей разрабатывать планы завершения жизни онлайн-игр, чтобы они оставались доступными после отключения официальных серверов. Некоторые компании уже начали двигаться в этом направлении. Игра Suicide Squad: Kill the Justice League получила оффлайн-режим в последнем обновлении прошлого года. Knockout City стала эталоном в сохранении многопользовательских игр в 2023 году, предоставив игрокам все инструменты для создания собственных серверов.

Даже у Anthem, вероятно, была локальная серверная инфраструктура на этапе разработки, но неизвестно, сколько времени и усилий потребовалось бы EA и BioWare для её внедрения в основную игру.

"Каков должен быть справедливый жизненный цикл игры?" — размышляет Гулебиевский. "Должна ли она просто исчезнуть, и никто не сможет к ней вернуться, включая тех, кто потратил годы на её создание? Это очень интересная и сложная дискуссия, начатая, возможно, из-за разочарования."

Гулебиевский подчеркивает, что миссия GOG — "делать игры вечными", но он, как и многие в индустрии, опасается, что регуляторные ограничения могут сократить количество игр, которые будут финансироваться издателями. Это может привести к тому, что издатели скажут: "Теперь мне нужно выделять средства не только на создание и продвижение, но и на поддержание игры на протяжении 10-20 лет, потому что так сказал регулятор," — объясняет Гулебиевский. "Это может привести к уменьшению количества интересных игр для игроков."

Но Stop Killing Games явно не требует десятилетней поддержки от издателей — инициатива хочет, чтобы сообщество получило оффлайн-режимы или возможность создания частных серверов, чтобы игроки могли доступ к важным частям купленных ими игр. На этом этапе игра выходит из-под контроля издателя. Является ли это финансово жизнеспособным решением для каждой игры — это большой вопрос.

"У меня пока нет идеального ответа," — заключает Гулебиевский, "но хорошо, что эта дискуссия началась."

Фанаты Anthem прощаются с "лут-шутером" от BioWare в день закрытия его серверов, сожалея о "потенциале", который был упущен: "Какая трата."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень грустно, что Anthem так и не реализовал свой потенциал. Надеюсь, что такие инициативы, как Stop Killing Games, помогут сохранить хотя бы часть игр для будущих поколений. Все-таки столько труда и времени было вложено, жаль, если это все просто исчезнет.

  2. user

    Интересная статья, но возникает вопрос: если издатели начнут поддерживать игры дольше, не приведет ли это к меньшему количеству новых релизов? Ведь ресурсы не бесконечны, и возможно, мы увидим меньше новых проектов из-за таких требований.