Экс-директор: Assassin's Creed стал вечным брендом благодаря рискам Ubisoft, в отличие от EA с руководителями из других отраслей

Экс-директор: Assassin's Creed стал вечным брендом благодаря рискам Ubisoft, в отличие от EA с руководителями из других отраслей

Франшиза Assassin's Creed стала известна благодаря поддержке риска со стороны Ubisoft, что весьма редко встречается среди крупных компаний, считает креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон.

В интервью FRVR, Хатчинсон размышляет о значительных изменениях, произошедших в Assassin's Creed за годы. Например, о современной сюжетной линии, начавшейся с Десмонда Майлза, которая теперь утратила центральное значение. "Я бы просто удалил её из современных игр," говорит он о всё более неясной сюжетной нити.

Современные события предоставляют отправную точку для обсуждения "проблемы франшиз, когда все оригинальные создатели покинули проект," как выражается Хатчинсон. "Они не знают, откуда исходит особый дух, поэтому ничего не убирают."

Хатчинсон может показаться разочарованным, но он подчёркивает, что Ubisoft «отлично справилась» с поддержанием Assassin's Creed и благодарит компанию за успешный переход от компактных стелс-игр к огромным RPG в открытом мире, начиная с Assassin's Creed Origins.

Этот переход стал возможным именно благодаря тому, что руководство поддерживало рискованные решения, говорит он, в то время как большинство крупных игровых компаний сегодня избегают рисков, связанных с новыми IP и жанрами, из-за волатильности индустрии и огромных финансовых вложений в разработку.

"Это своего рода вечный бренд, не так ли?" объясняет Хатчинсон. "Ведь в каждой игре новый главный герой, новое место и новая эпоха. Это просто каркас, на который можно всё навесить. Думаю, это, наверное, единственная игровая франшиза, которая в середине пути решила изменить жанр. Они проделали отличную работу, знаете ли? И я надеюсь, что они продолжат."

Хатчинсон акцентирует внимание на том, что Ubisoft "ценила риск", и на тот момент она была "единственной крупной студией, остававшейся под управлением людей, которые её основали."

"В то время как, скажем, в EA, руководители никогда не создавали игр и пришли из компаний, занимающихся, например, зубной пастой, и считают, что если прототип не идеален, он не может быть хорошим," продолжает он. "И они не знают, как создать что-то креативное." Стоит помнить, что многие руководители AAA-компаний пришли из других сфер – например, Реджи Фис-Эме из Nintendo ранее руководил маркетингом в Pizza Hut.

Именно поэтому, добавляет он, компании вроде EA – недавно поглощенной инвесторами – «никогда не создают действительно новые IP, если не происходит что-то экстраординарное, а Ubi умеет генерировать IP». Примером экстраординарного может служить неожиданный успех Apex Legends, ставший одним из крупнейших проектов EA.

Сегодня Ubisoft представляет собой некий "корабль Тесея", недавно обратившийся к инвесторам, таким как Tencent, для создания дочерней компании, курирующей высокопрофильные серии, включая Assassin's Creed. Недавно компанию покинул и руководитель франшизы Assassin's Creed Марк-Алексис Коте.

Спорное, многократное открытие Assassin's Creed 3 должно было решить классическую проблему игрового повествования, но команда не осознавала, что оно "слишком длинное", до "последних двух месяцев" разработки.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как Ubisoft удается сохранять интерес к Assassin's Creed, постоянно меняя жанры и подходы. Это действительно редкость среди крупных франшиз. Надеюсь, что они продолжат удивлять нас и дальше. Рисковые решения всегда делают игры более захватывающими!