Директор Baldur's Gate 3 поддерживает мнение лидера No Rest for the Wicked о том, что ранний доступ может быть полезным для RPG, если используется правильно.

Директор Baldur's Gate 3 поддерживает мнение лидера No Rest for the Wicked о том, что ранний доступ может быть полезным для RPG, если используется правильно.

Baldur's Gate 3 можно считать одним из самых успешных проектов, начавших свой путь на платформе Steam в режиме раннего доступа. Разработчики, такие как Moon Studios, создатели Ori and the Blind Forest, рассматривают этот подход как удачный пример работы подобной модели.

Опыт Moon Studios

Томас Малер, генеральный директор Moon Studios, команды, выпустившей недавно популярную ролевую игру No Rest for the Wicked, поделился своими мыслями в онлайн-обсуждении, отвечая на вопросы поклонников о выборе модели раннего доступа.

Он приводит в пример решение Larian выпустить Baldur's Gate 3 таким же образом в 2020 году. "Вы знаете, что Baldur's Gate 3 находился в раннем доступе 3 года, верно?" — отмечает Малер.

Малер продолжает: "Правда, что многие разработчики злоупотребляют моделью раннего доступа, но такие игры, как BG3 и No Rest for the Wicked, вероятно, никогда бы не были созданы без этого подхода, поскольку они очень сложны и требуют участия преданной аудитории еще на ранних этапах, чтобы разработчики могли работать с полученными данными."

Позиция Larian Studios

Эта логика согласуется с тем, что ранее утверждали и в Larian. Винке, директор Baldur's Gate 3 и руководитель Larian Studios, отмечал, что их новая RPG Divinity, скорее всего, также сначала выйдет в раннем доступе, поскольку "это дает действительно крутые результаты".

Малер упоминает это в своем обсуждении, объясняя, почему Larian снова использует ранний доступ на Steam. "Это не потому, что им нужны деньги, а потому что игры такой сложности невозможно разрабатывать в одиночестве и выпускать, если у вас есть только 100 человек, играющих в неё во время разработки. Это просто не будет достаточно масштабно, чтобы найти все проблемы, учитывая сложность систем," — пишет он.

Доверие к проверенным разработчикам

Он заключает: "Я бы сказал, просто доверяйтесь разработчикам, которые уже доказали свою состоятельность. Если они выпустили несколько качественных игр и работают в раннем доступе, вероятно, на то есть веские причины."

Интересно, что благодаря упоминанию Baldur's Gate 3, мысли Малера привлекли внимание Винке, который оставил комментарий, согласившись с коллегой.

"100%," — пишет он. "Игры, успешно выходящие из раннего доступа, доказывают, что когда игроки и разработчики объединяются вокруг чего-то, что они по-настоящему ценят, происходят замечательные вещи. Это положительное явление. Даже если есть негативные примеры, не стоит позволять им затмить хорошие."

Винке и Малер правы — при правильном подходе модель работает очень хорошо. Сбор мнений игроков на ранних этапах и их использование для улучшения игры — это обычно полезно.

Это простой способ вовлечь игроков в процесс разработки и гарантировать, что финальная версия игры будет отражать как видение разработчиков, так и ожидания фанатов.

Несмотря на критику в адрес Highguard, руководитель Baldur's Gate 3 Свен Винке заявляет: "Мне не нравится, когда люди разрушают что-то, ведь разрушить легко, а построить намного сложнее."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья! Полностью согласен, что ранний доступ может стать отличной возможностью для улучшения игры. Главное, чтобы разработчики действительно использовали отзывы игроков, а не просто собирали деньги.

  2. user

    Хорошо, что упомянули Baldur's Gate 3. Это действительно пример того, как можно успешно использовать ранний доступ. Надеюсь, другие разработчики тоже возьмут это на вооружение и будут более открыты с игроками.