Первые трейлеры и появление Clair Obscur: Expedition 33 на различных Xbox-презентациях не настраивали на массовый успех, который в итоге обрушился на игру. Даже сами разработчики не ожидали такого триумфа.
Назвать Clair Obscur: Expedition 33 успешной — значит недооценить масштабы её популярности. Дебютная работа французской студии Sandfall Interactive разошлась тиражом более пяти миллионов копий, а также получила множество наград «Игра года», уступив лишь Elden Ring. Она удерживает лидирующие позиции в рейтинге игр на Metacritic (пока Cory in the House DS не обошла её).
«Это было совершенно неожиданно для всех», — признался креативный директор Гийом Брош в интервью журналу Edge. «Особенно нас поразило, как хорошо сюжет и кинематографичность игры были восприняты игроками. Это трудно измерить, так как это всегда что-то очень личное. Поэтому, когда всё сработало практически мгновенно, мы были в полном восторге.»
Однако, всё прошло не без проблем. Две награды «Игра года» были отозваны из-за использования Sandfall Interactive генеративного AI, о чём студия не была полностью честна изначально. Брош признался, что «мы попробовали, и нам это совсем не понравилось, это было неправильно», поэтому в будущих проектах «всё будет создаваться людьми».
Директор Clair Obscur: Expedition 33 обвиняет Final Fantasy 10 в том, что игроки могли слишком легко победить финального босса в RPG, но признаёт, что это было «немного слишком просто стать слишком сильным».
Интересно, как игра смогла завоевать столько наград, несмотря на использование генеративного AI. Возможно, это сигнал о том, что игрокам важнее эмоции и сюжет, нежели технологии создания.
Я играла в Clair Obscur: Expedition 33 и могу сказать, что сюжет действительно впечатляет. Хорошо, что разработчики решили отказаться от AI в будущем. Живое творчество всегда более захватывающее!
Сравнение с Final Fantasy 10 немного странное, но, возможно, это действительно проблема современных игр — слишком легко стать сильным. Надеюсь, в будущем разработчики сделают боссов более сложными.