Несмотря на успехи Clair Obscur: Expedition 33, существует определенная дискуссия по поводу классификации этой игры. Среди множества похвал, которые она получила, выделяется статус инди-игры, который оспаривается из-за уровня финансирования и ресурсов, предоставленных команде. Разработчик Sandfall настаивает на том, что это справедливое определение, несмотря на поддержку сильного издателя.
"Мы считаем себя независимой компанией, но получаем много поддержки от Kepler, гораздо больше, чем другие инди-игры", — говорит Николас Максон-Фрэнкомб, арт-директор на Clair Obscur. "Безусловно, кажется, что некоторые игры заслуживают этого больше, особенно учитывая, что мы номинированы в стольких категориях. Но в душе мы — инди."
Kepler Interactive, выпустившая Scorn и Flintlock: The Siege of Dawn, не является малой компанией. Она меньше, чем издатели уровня AAA, но у неё есть потенциал для роста, и Expedition 33 получила значительную поддержку PR-машины. Тем не менее, Sandfall утверждает, что между двумя компаниями было взаимопонимание по поводу процесса.
"Мы создали игру в духе инди, с небольшой командой, с большой творческой свободой и без указаний со стороны главной компании или даже издателя", — добавляет Франсуа Мёрисс, продюсер Clair Obscur. "Мы выбрали издателя с действительно инди-подходом, который ставит творчество на первое место."
Sandfall рада быть в сильной компании в инди-сфере, борясь за звание лучшей независимой игры и лучшего дебютного инди-проекта наряду с Blue Prince, Dispatch и Hollow Knight: Silksong. Даже среди них присутствуют разнообразные бэкграунды — от ветеранов индустрии до команд, состоящих из одного человека.
Трудно установить чёткие критерии, которые невозможно было бы как-то обойти. Возможно, стоит просто радоваться тому, что Clair Obscur существует и что Sandfall продолжает создавать замечательные игры в будущем.
Режиссер Clair Obscur: Expedition 33 похвалил игрока, который сумел победить самого печально известного босса, принимая все удары без обмана: "Я пытался сделать это до выпуска, но не смог."
Интересная статья! Мне нравится, что Sandfall остаётся верным инди-духу, несмотря на поддержку большого издателя. Важно, чтобы творчество оставалось на первом месте, а не просто коммерческие интересы.
Всё-таки сложно определить, что именно делает игру инди. Но если команда чувствует себя независимой и творчески свободной, то, возможно, это и есть ключевой фактор.
Уважаю того игрока, который смог победить босса без хитростей. Такие достижения показывают, насколько глубоко можно погрузиться в игру и какие вызовы она может предложить.