Бывший разработчик BioWare: "Anthem долго не признавал себя лутер-шутером, из-за чего учился у Diablo, а не у Destiny"

Бывший разработчик BioWare:

Проблемы Anthem: уроки, которые BioWare могла извлечь из Destiny

При подготовке к выпуску игры Anthem многие называли её «убийцей Destiny» – это было мнение прессы и энтузиастов, но не самих разработчиков из BioWare. Однако к моменту выхода игры в 2019 году стало ясно, что разработчики упустили некоторые ключевые уроки от Bungie и их игры. Ветеран индустрии Марк Дарра объясняет в новом интервью, что BioWare продолжала пытаться перенять опыт от классической серии Diablo, а не от Destiny.

"Мне кажется, что Anthem потребовалось много времени, чтобы признать себя лутер-шутером", – рассказывает Дарра. Это подтверждается и отчетом Джейсона Шрайера из Kotaku за 2019 год, где источники в студии сообщили, что руководство BioWare сопротивлялось любым упоминаниям Destiny, несмотря на предложения разработчиков учиться у лидера жанра.

"С точки зрения дизайна, главным ориентиром для Anthem была именно Diablo", – говорит Дарра. "Мы пытались быть похожими на неё. Возможно, это могло сработать. Я не знаю." Однако он признает, что Blizzard имела в своём распоряжении множество игр серии Diablo, чтобы извлечь уроки, и Destiny могла бы предоставить "более простые уроки" для разработки Anthem.

"Во-первых, они более прямо сопоставимы", – продолжает Дарра. "Обе – шутеры. Обе – лутер-шутеры. В то время как, знаете, Diablo – это что, лутер-свордер?" Diablo появилась задолго до жанра лутер-шутеров, и Дарра отмечает: "Я думаю, всегда есть опасность использовать что-то с такой историей в качестве примера, потому что это получает разрешение быть другим за счёт своей старости."

Гены Diablo легко прослеживаются в любой игре, ориентированной на добычу предметов – будь то Destiny, Borderlands или Anthem – но, как предполагает Дарра, это совершенно отдельная сущность. Игра Blizzard установила свою идентичность в эпоху, когда игроки ещё не требовали MMO-уровней контента от своих игр с лутом, и те аспекты, которые Destiny сделала правильно – такие как уникальные рейды и подземелья с наградами, определяющими эндгейм и остающимися непревзойденными в жанре – могли бы стать хорошими уроками для BioWare в их собственной игре.

Anthem "нанесла постоянный ущерб карьере многих разработчиков", говорит ветеран Dragon Age, и он не уверен, что он или BioWare когда-либо "оправились" от её грандиозного провала.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, почему BioWare так упорно игнорировала опыт Destiny? Кажется, что они могли бы извлечь много полезного из этой игры, учитывая её успехи. Надеюсь, что в будущих проектах они будут более открыты к обучению на примерах других.

  2. user

    Статья заставила меня задуматься о том, как важно выбирать правильные ориентиры для разработки игр. Anthem могла бы стать действительно успешной, если бы BioWare обратила внимание на опыт Destiny. Надеюсь, что они извлекли уроки из своих ошибок.