Ая Ниситани, автор романов Megami Tensei, которые вдохновили серию игр от Atlus с тем же названием, подчеркнул важность того, чтобы игры черпали вдохновение из других медиа.
Хотя «Ведьмак» является, вероятно, самым известным примером популярной игры, основанной на книгах, Digital Devil Story: Megami Tensei заслуживает звания лидера в этой категории. Флагманская серия Atlus началась как продолжение первых двух книг и со временем разрослась, породив такие проекты, как Shin Megami Tensei, Devil Summoner, Soul Hackers и, конечно, Persona.
В обсуждении на одной из социальных платформ Ниситани ответил пользователю, который упомянул о том, что разработчики раньше основывали свои игры на фильмах и музыке, а не на других играх. Автор заявил: «Я считаю, что если черпать вдохновение из других форм медиа, можно создать совершенно новые игровые системы, но если основываться на выдающихся играх, в итоге получится просто повтор той же системы.»
Ниситани продолжает, выражая мнение, что «создание только того, что популярно», ведет к застою. «Если есть только работы, созданные с целью стать хитами, рынок не будет расширяться и начнёт приходить в состояние убывающего равновесия.»
Он добавляет: «Это означает, что, несмотря на увеличение числа создателей, доходы на рынке будут падать, что приведет к снижению индивидуального дохода. Это часто происходит и в других отраслях.»
Икона JRPG, стоящая за Persona и Shin Megami Tensei, завершает свой 16-летний перерыв в игровой индустрии с анонсом нового "RPG о школьной жизни".
Очень интересная статья! Полностью согласен с Ниситани. Черпать вдохновение из разных источников действительно важно для создания уникальных игр. Надеюсь, его новый проект оправдает ожидания!
Здорово видеть, как книги влияют на развитие игр. Megami Tensei — отличный пример такого синтеза. Интересно, какие ещё литературные произведения могли бы вдохновить разработчиков на создание новых миров.